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大家好,這是驚喜游戲,我是小哥哥。
今天小弟就給大家講一個有著近20年歷史的韓國網游。雖然在國內比較冷門,但也創(chuàng)造了10萬的線上成績。是《天之煉獄》。也是國內首款吸血鬼題材的網絡游戲。玩家可以選擇人類或者吸血鬼展開一場幽靈戰(zhàn)爭。
但是隨著版本的發(fā)展,游戲價值的擴大,玩家都是吸血鬼。這是怎么回事?
2004年,由韓國softon公司開發(fā),上海天圖科技代理的《天之煉獄》正式發(fā)布公測。第一天在線人數破10萬。玩法是那個年代韓游的經典套路,——,怪升級,野打。
但游戲畫面更接近黑暗血腥的《暗黑破壞神》。
游戲最大的亮點是可以在人類和吸血鬼之間自由組合。人類這邊對應的是職業(yè)體系,分為戰(zhàn)士、士兵和導師,也就是戰(zhàn)士、肉盾和法師。吸血鬼雖然沒有按職業(yè)分類,但在游戲中受到晝夜交替的影響。
到了晚上,吸血鬼的屬性會大大增強,甚至可以變成狼或者蝙蝠快速移動。白天屬性會降低。
如果人類被吸血鬼咬了,如果在debuff的時間內治療,會直接變成吸血鬼。吸血鬼也可以在特定的npc變回人類。在少數安全區(qū)域外,不同種族可以隨意pk,
可以說《天之煉獄》是一款打怪物砍怪物的游戲。
第三個種族惡魔加入到了后期的游戲中,這是一個需要消耗技能點來學習各種元素技能的職業(yè)。(其他種族達到相應等級可以學習技能)
吸血鬼作為游戲的一大標志,自然是一個強勢種族。他們不僅三圍遠高于人類,還使用了只耗血不耗藍的技能,結合自身的吸血技能。你可以做到不受傷。另一方面,人類不僅要研究職業(yè)技能和屬性的搭配,
你得刷出一身好行頭才能和吸血鬼抗衡。(因為人類裝備屬性更好)
后來隨著版本的更新,游戲的內在價值逐漸膨脹,種族間的不平衡加劇。到了后期,人類需要數量上的優(yōu)勢才能勉強打敗吸血鬼,一個幾十級的鬼光是殺人就能超過100個人類。而且相比之下,人類不僅升級慢,環(huán)境也特別差。
在砍怪的過程中經常遇到吸血鬼的騷擾。久而久之,大部分玩家都去玩吸血鬼了,只有少數喜歡研究裝備的玩家還在堅守人類。
換成bat
2014年游戲代理變更為上海家好,名稱也變更為《天煉》。其實換湯不換藥就是在《天之煉獄》的基礎上增加一些新的氪氣系統(tǒng),十幾個平民玩家打個土豪也不會失血。
漸漸的,沒人玩了。雖然游戲還在運營玩,但是只要百度《天煉》,好幾頁都是私服,讓我很困惑哪個才是真正的官網。
18年官網還推出了一款懷舊服,主打原版雙種族鬼戰(zhàn),聰明的老玩家紛紛去和鬼玩。
去年游戲開發(fā)商也炒了一波冷飯,把游戲magic改成了韓國的手游。游戲內容依然是地圖、關卡和bgm,有興趣的玩家可以了解一下。
一個正驚問題:你對吸血鬼題材的游戲感興趣嗎?