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七個(gè)月來(lái),ns給人的感覺(jué)就是大作屈指可數(shù)。
但仔細(xì)算一算,這半年來(lái)廣受好評(píng)的高質(zhì)量游戲還真不少。連這個(gè)前10的名額都不夠。
那么這些高分游戲你玩過(guò)哪些,錯(cuò)過(guò)了哪些呢?
10.星卡比的探索與發(fā)現(xiàn)
85分
《星之卡比》作為老任上半年的主打游戲之一,也是該系列的一款改造作品?!短剿靼l(fā)現(xiàn)》雖然不是系列的顛覆,但絕對(duì)是成功的。
無(wú)論是85的高分,還是在玩家中的口碑,還是系列最高銷量,都證明這款游戲是當(dāng)之無(wú)愧的“2022上半年最好的游戲”。
“探索與發(fā)現(xiàn)”這個(gè)名字聽(tīng)起來(lái)很嚴(yán)肅,很有科教頻道的味道。但實(shí)際上游戲的內(nèi)容和“嚴(yán)肅”是對(duì)立的,完全不相干。
胖乎乎的“粉紅惡魔”卡比在這部作品中改變了一系列傳統(tǒng)的橫版2d設(shè)計(jì),首次嘗試了3d播放。
得益于3d場(chǎng)景的空間優(yōu)勢(shì),這部作品包含了大量可以探索的元素。每個(gè)關(guān)卡都可以探索多次,每次都有不同的樂(lè)趣和新的發(fā)現(xiàn)!
9.ai夢(mèng)想檔案涅槃開(kāi)始。
86分
《ai:夢(mèng)境檔案 涅槃?wù)厥肌肥恰禷i:夢(mèng)境檔案》的直接續(xù)作,游戲標(biāo)題中的“開(kāi)始”就是“開(kāi)始”的意思。
就故事本身的發(fā)展來(lái)說(shuō),兩部作品在劇情上的關(guān)系不是很大,主要是角色的延伸。所以就算你沒(méi)玩過(guò)前作,直接上手這個(gè)新作也沒(méi)問(wèn)題。但如果你玩過(guò)前作,這部作品會(huì)填補(bǔ)前作的一些明坑暗坑,體驗(yàn)會(huì)更好。
可惜游戲里處處透露著“窮”。開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)資金有限,更高級(jí)別的屏幕表現(xiàn)是巨大的成本。所以游戲中有很多角色動(dòng)作和鏡頭被省略了,對(duì)觀感有一些影響。
不過(guò)這款游戲在劇情發(fā)展上非常巧妙。雖然有一些瑕疵,但它的劇本和招數(shù)在今年的比賽中仍然是第一梯隊(duì)。如果你是推理和冒險(xiǎn)的愛(ài)好者,這部作品不會(huì)讓你在故事中失望。
8. olioli world
87分
這是一款比較冷門(mén)的滑板跑酷游戲。也許你連聽(tīng)都沒(méi)聽(tīng)過(guò),但它是一部游戲性很強(qiáng)的大作。
由于文化差異,滑板在中國(guó)一直是個(gè)小圈子。對(duì)場(chǎng)地的要求,加上比普通運(yùn)動(dòng)更高的危險(xiǎn)系數(shù),越來(lái)越難以在國(guó)內(nèi)普及。
但是滑板的魅力和深度絕對(duì)不輸給其他任何運(yùn)動(dòng)。
《歐利歐利世界》這款游戲,為玩家提供了一個(gè)幾乎無(wú)限的場(chǎng)地,可以做出各種酷炫的動(dòng)作。
入門(mén)并不難。掌握節(jié)奏后,基本動(dòng)作就好學(xué)了。但隨著技術(shù)的發(fā)展,游戲也提供了大量難度系數(shù)極高的動(dòng)作。很像格斗游戲中的“搓招”,需要在合適的時(shí)候搓搖桿和按鍵,才能做出這些極具觀賞性的動(dòng)作。
這使得這部作品有很多可以探索的地方,可以同時(shí)帶給你耳目一新的操作和華麗的動(dòng)作!
7.斯坦利的寓言
87分
這款游戲是非常經(jīng)典的“元游戲”。
“元游戲”是指利用游戲之外的因素來(lái)影響游戲本身。以本為例,這是游戲中的旁白。
從游戲開(kāi)始,玩家的耳朵里就會(huì)有一個(gè)旁白,不斷地指示我們?nèi)プ瞿臣?。但一路走?lái),我們可以故意和敘述者對(duì)著干。比如,解說(shuō)員說(shuō)“斯坦利走進(jìn)了左邊的門(mén)”,但我們不想穿過(guò)右邊的門(mén)。唉,就是好玩!
而這就是游戲的樂(lè)趣所在。每一個(gè)反對(duì)敘述者的選擇都是游戲設(shè)計(jì)的一部分,可以打開(kāi)多種結(jié)局和彩蛋。
官方此前曾表示,未來(lái)會(huì)推出這本書(shū)的中文版,目前還不確定是否會(huì)以更新的形式加入switch版本。
6.忍者神龜施利德的復(fù)仇
87分
這是一款橫版通關(guān)游戲,改編自知名的滿妹《忍者神龜》。
那時(shí)候fc上的《忍者神龜》是很多大伙伴的童年記憶。這款游戲也采用了經(jīng)典的像素風(fēng)格。玩家將控制忍者神龜,與反派施利德展開(kāi)激戰(zhàn)。
列奧納多、拉斐爾、多那太羅和米開(kāi)朗基羅都有自己獨(dú)特的技能,他們可以依靠不同的武器來(lái)釋放他們獨(dú)特的技巧。除了四個(gè)海龜,女記者april和sprint小姐也將作為可選角色出現(xiàn),最多支持四個(gè)人在線。
但比較遺憾的是,游戲的內(nèi)容量不多,相比其他獨(dú)立游戲,本作的性價(jià)比要稍微低一些??梢缘却蛘鄣臅r(shí)候再考慮購(gòu)入
5. 茶杯頭甜蜜終章
87分
這款實(shí)際上并非新作,而只是《茶杯頭》 的一個(gè)dlc。但因?yàn)槠錁O高的質(zhì)量和內(nèi)容量,以及超良心的售價(jià),贏得了玩家們的廣泛好評(píng)。
這個(gè)dlc公開(kāi)以來(lái)經(jīng)歷了多次跳票,但最終的成品也著實(shí)令人滿意。如果你已經(jīng)購(gòu)買(mǎi)了《茶杯頭》 并對(duì)這款作品愛(ài)不釋手,絕對(duì)值得再購(gòu)入dlc體驗(yàn)一番!
此前官方曾宣布過(guò)ns將會(huì)發(fā)售實(shí)體卡帶,但為了卡帶本身的收藏意義,他們堅(jiān)持要把dlc也內(nèi)置到卡帶里,因此實(shí)體版也一直拖著沒(méi)出。估計(jì)還要等任天堂方面生產(chǎn)完畢才會(huì)公布。
4. 十三機(jī)兵防衛(wèi)圈
88分
《十三機(jī)兵》 是一款科幻冒險(xiǎn)游戲,主要分為在2d場(chǎng)景里探索的文字冒險(xiǎn),和操作角色進(jìn)行策略戰(zhàn)斗兩塊玩法。二者相輔相成,需要穿插著推進(jìn)進(jìn)度。
游戲中的13位少男少女都有各自的劇情線,且相互交織在一起,組成了一張龐大交錯(cuò)的網(wǎng)。同時(shí)故事還涉及到克隆人、時(shí)空穿梭等要素,劇情體驗(yàn)非常燒腦,最后撥云見(jiàn)日的那種感覺(jué)也有很強(qiáng)的成就感。
ns版還進(jìn)一步強(qiáng)化了游戲的策略戰(zhàn)斗部分。如果說(shuō)當(dāng)初的ps4版戰(zhàn)斗只是做做樣子,ns版就真的是能當(dāng)作一款策略游戲來(lái)深入研究了。
當(dāng)然,盡管如此,它仍是一款小眾神作。會(huì)買(mǎi)它的,都是對(duì)燒腦avg游戲有所了解的玩家,所以才能獲得如此高分。
許多玩家玩得一頭霧水,或是玩不下去、看得打瞌睡。這也很正常,不然這類avg游戲的銷量也不會(huì)這么慘了.
3. neon white
89分
如果不是親自入手了這款游戲,恐怕小編也會(huì)和許多小伙伴一樣,不相信這樣一款看似平平無(wú)奇的獨(dú)立游戲,能拿到今年到目前為止ns的第二高分,和《異度神劍3》 并列。
本作是一款節(jié)奏超快的第一人稱動(dòng)作游戲,玩家需要在各種平臺(tái)之間跑酷,同時(shí)擊殺對(duì)手。
有別于其他同類游戲,本作的動(dòng)作系統(tǒng)特立獨(dú)行地使用了卡牌。
行云流水般的跑酷,加上不用精確瞄準(zhǔn)的fps,還有考驗(yàn)思維的卡牌,讓這款游戲擁有了獨(dú)一無(wú)二的爽快體驗(yàn)。
別看這是一家西方的工作室,但這款游戲里融入了大量日式要素。不僅是畫(huà)風(fēng),游戲的故事也能讓你看到不少日本acg作品的影子,為游戲更添一份樂(lè)趣。
2. 異度神劍3
89分
相信不少小伙伴最近正在肝《異度神劍3》 ,這部作品可謂是任天堂史上最宏大的一款游戲。
本作講述的是《異度神劍》 和《異度神劍2》 兩個(gè)世界融合后的故事。這個(gè)故事本身是獨(dú)立的,因此即使沒(méi)有玩過(guò)前作,也不影響入坑。
游戲擁有非常復(fù)雜的戰(zhàn)斗系統(tǒng),對(duì)于從未接觸過(guò)這個(gè)系列的玩家而言,門(mén)檻會(huì)有些高。但只要愿意耐心去理解并掌握這套系統(tǒng),它的爽快感絕對(duì)讓你欲罷不能。
同時(shí),游戲在運(yùn)鏡、情感渲染等方面也依舊讓人難忘。盡管游戲的音樂(lè)不如2代那么抓耳,但畢竟2代的音樂(lè)水準(zhǔn)之高放眼整個(gè)游戲界也鮮有敵手,不可能每次都超越自我。
本作的玩家評(píng)分也很有意思。由于游戲中期存在一個(gè)節(jié)奏放緩、劇情減弱的階段,在發(fā)售后四五天、大家都差不多玩到這里時(shí),玩家評(píng)分一度跌到了6.x分。而隨著劇情的推進(jìn),分?jǐn)?shù)又馬上漲回了8.6
1. 傳送門(mén)合集
95分
說(shuō)來(lái)你可能不信,一款15年前發(fā)售的老游戲,拿下了2022年switch游戲最高分的名額——不僅如此,它還是switch所有游戲中第四高分,
僅次于《曠野之息》 《奧德賽》 和《海市蜃樓之館》 。
本作是2007年發(fā)售的《傳送門(mén)》 和2011年的《傳送門(mén)2》 兩部作品的合集。對(duì)于老玩家而言,這兩部作品屬于“就算沒(méi)玩過(guò),也一定聽(tīng)過(guò)”的那種。
《傳送門(mén)》 系列是第一人稱的解謎游戲,玩家需要利用傳送門(mén)的空間特性,讓物體或自身穿梭在各類場(chǎng)景之中。
這兩部作品利用簡(jiǎn)單易懂的機(jī)制,以及完美起承轉(zhuǎn)合的關(guān)卡,成為了游戲史上耀眼的明珠。
盡管十多年過(guò)去, 《傳送門(mén)》 的玩法依舊讓人眼前一亮。switch版的優(yōu)化非常不錯(cuò),且在視野等方面進(jìn)行了一些優(yōu)化,比pc版更不容易產(chǎn)生眩暈嘔吐感,擁有更好的手柄操作手感。能拿下95分的高分,
也算是實(shí)至名歸的。
其實(shí)除了這top 10以外,今年的高分游戲還有不少。
例如《怪物獵人 崛起 曙光》 85分,還有年初的《寶可夢(mèng)傳說(shuō) 阿爾宙斯》 《三角戰(zhàn)略》 也收獲了83分的成績(jī)。
8月算是游戲爆發(fā)前的一個(gè)真空期,從9月開(kāi)始一直到年底,
《噴噴3》 《p5r》 《尼爾》 《魔女3》 《寶可夢(mèng)》 還有隔壁的《戰(zhàn)神》 等作品,將對(duì)大家的錢(qián)包帶來(lái)一場(chǎng)腥風(fēng)血雨
所以等到年底,這個(gè)top 10榜單肯定還會(huì)有大幅變動(dòng)。選在這個(gè)時(shí)間整理一波,也是希望各位可以不錯(cuò)過(guò)今年的這些佳作。
當(dāng)然,我們也說(shuō)過(guò)很多次,評(píng)分多高都是次要的,重點(diǎn)還是自己玩得開(kāi)心。